Chi Siamo

Luminous Vine Studio.

Siamo nati nel 2024 per produrre il nostro primo gioco – Bless – e da allora non ci siamo mai più fermati.
La nostra missione? Creare meccaniche profonde e innovative, con un immaginario fresco e illustrazioni di qualità.

Gameplay: chi si occupa dell’idea e dello sviluppo dei giochi è Francesco Genovese, giocatore accanito che ama inserire nei suoi design strategia, rigiocabilità e una stretta connessione con il tema che vuole esplorare. Guarda ad ogni lato del gioco: dalla longevità alla soddisfazione che il giocatore deve provare a ogni mossa.

Visione artistica: il direttore artistico è Paolo Di Ninno, convinto che anche l’occhio debba avere la sua parte. Dietro a ogni illustrazione c’è una visione di insieme ben definita e il desiderio di dare forma ad un’estetica curata e coerente. Non esiste “una spada magica”: esiste una storia, un’epica battaglia, un fabbro-mago che ha forgiato quella lama. Le nostre illustrazioni vi mostrano solo una piccola parte di tutto ciò. La nostra illustratrice principale, Chiara Pagliaccia, gli è affianco per far diventare realtà i loro infiniti “brainstorming”.

Intenzioni generali: a gestire gli aspetti tecnici, la distribuzione e alla nostra presenza alle fiere c’è Giuseppe Mercadante, un analista amante dei giochi da tavolo che ha deciso di mettersi in gioco per portare le invenzioni di Luminous Vine Studio ad un pubblico sempre più vasto. Si impegna per garantire qualità dei materiali e la sostenibilità del progetto, così da offire un prodotto finale impeccabile.

Vogliamo salire sempre più in alto, come una vite, per portare la luce del gioco a più persone possibili.